Markup服务是一组可以允许你操作HTML文档内容的对象和接口。 本文将介绍这些对象和接口。
标签(tags)、元素 (elements)
首先,在此引入一些概念帮助理解Markup服务。 第一个概念就是html tag(标签)和它在浏览器里面对应的表现形式,也就是我们所知的element(元素)。
查看HTML内容时,区分标签和元素是很重要的。HTML内容包含各种标签,例如<B>
。 这个标签会指定文档(document)的文本的一个表达形式(加粗)。当浏览器访问一个页面时,HTML解析器会读取文件内容,并且从tag中解析生成element。这些就是可以作为一个被编程修改的对象的元素。当然,这也是Markup服务可以操作的元素。
例如,一个HTML文件可能有如下内容:
<P>First<P>Second
当浏览器的解析器读取这个文本时,内部的元素配置会让文档的形式变为类似这样的:(当然,有时候也可以称作标准化,主要是我习惯这么称呼)
<HTML><HEAD><TITLE></TITLE></HEAD><BODY>
<P>First</P><P>Second</P></BODY></HTML>
或者可以说,解析器将HTML内容转为了元素
。在这个过程中,为了内容完整,有一些原始文档没有的内容加进去了,例如html、head、title、body会自动的被解析器构造出来。同时,解析器遇到第二个p(段落)的时候,会自动的把第一个p给封闭起来。尽管你的文件没有封闭p标签,但是IE将会自动的给每个元素都加上封闭标签。还有必要但是你没有写入的标签,比如<html>、<body>,都会自动的被IE添加上,当然,他们的封闭标签也会被加上。
第二个需要注意的概念是tree和stream(树、流)的区别,比如:
My <B>dog</B> has fleas.
这里有“My dog has fleas”和一对b标签,在这个例子中,可以被转化为如下的树。text被当为树叶,element被作为内节点。
ROOT
|
+-----+------+
| | |
"My" B "has fleas."
|
"dog"
通过把文档转为tree,所有的操作都会变为类似对树的操作,例如增删孩子节点。提供此类操作的API被称为Tree Services。
当然,自IE4.0之后,元素的模型操作比简单的树更强悍,比如这个例子:
Where do <B>you <I>want to</B> go</I> today?
B、I的范围互相交叉,这是一个部分互相交叉元素的例子,但是在HTML里面却很常见。因此,Markup Services不提供类似树的操作,而是为内容的控制暴露了一个基于流操作的模型
。因此,Markup Service实际上是用来避免产生这种模型层间的疑惑的,因为这个时候,浏览器便不再使用Tree Service,而是使用Markup Service来控制基于流操作的模型。
在基于树的模型
中,网页内容被当作树的节点来处理,每个元素,或者一块Text都是一个节点。节点通过这种类似对树的操作方式来操作,例如从父节点中增删一个子节点。
在基于流的模型
的内容操作方式中,比如现在说的这种通过Markup Service来操作的,文档的内容会通过使用类似迭代器的对象来操作。 比如使用Markup Pointer,然后文档的内容则通过类似Range的操作来控制。 这个就像是在处理上面Where do <B>you <I>want to</B> go</I> today?
的例子一样,这些带有部分重叠的元素通过两个Markup Pointer来区分,每个Markup Pointer指定着Tag从哪儿开始,Tag到哪儿结束。基于流的模型是基于树的模型的一个超集。
图: elment overlapping
有效和无效的文档
另一个让Markup Service更加容易理解的概念就是创建和操作无效文档的过程。
注意之前“My dog has fleas”的例子都可能不会被认为是一个有效的HTML文档。如果把它拷贝到文件中,然后在浏览器中打开的话,浏览器的解析器有可能会生成一些完全不一样的文档内容。例如,Internet Explorer解析器可能将这个文档解析成这样:
<HTML><HEAD><TITLE></TITLE></HEAD>
<BODY>My <B>dog</B> has fleas.</BODY></HTML>
解析器会试图读取一个指定的输入,然后通过它生成一个有效的HTML文档。最简单的有效HTML文档至少要有html、head、title和body四个元素。当你提供的内容中没有这些元素时,解析器会自动为你建立这些,然后把它们放到合适的位置上。
在文档解析完成甚至是还没解析完成的时候,你都可以使用Markup Service来用任意方法删除或者重新排列文档内容。例如,你可以整块删除html和/或body元素。你可以将head放到body里面,但是这些样子的文档都会被认为是无效文档。
上面这些描绘出来了基本的Marup Service的概念,现在可以更进一步的看一下Markup Service的接口了。最好的入手点当然是IMarkupService接口。这个接口是所有的Markup Service的初始点,例如IMarkupContainer和IMarkupPointer也不例外。IMarkupService界面也包含了所有的可以修改文档中的元素的方法。
你可以通过QueryInterface来指定IID_IMarkupService来获取IMarkupServices。
MarkupContainer
元素可以不通过IMarkupContainer的上下文来创建,但是如果需要将元素和文本互相关联起来的话,IMarkupContainer还是必须要用的。
下面的例子将介绍如何使用IMarkupServices::CreateMarkupContainer从IMarkupServices中创建一个IMarkupContainer。
HRESULT CreateMarkupContainer(
IMarkupContainer **ppContainer
);
最开始,新创建的IMarkupContainer不会包含有任何的Markup。而且,也不会有html、head、body元素。所以,IMarkupContainer的最初状态不是像是由解析器解析一个空文件的时候的样子(解析空文件的时候就会自动产生上述元素)。
正常情况下,IMarkupContainer用来存储等待加入主IMarkupContainer的元素。主IMarkupContainer是一个浏览器用来承载HTML解析之后内容的东西。你可以通过在一个HTML文档上执行QueryInterface IID_IMarkupContainer操作来获取主IMarkupContainer。 例如你可以从IID_IMarkupContainer获取IHTMLDocument2接口。
MarkupPointer
IMarkupPointer不是IMarkupContainer(这个就是一个文档)的内容的某一部分。使用IMarkupPointer的主要目的是指定文档中的某个特定位置。比如下面这个例子:
My <B>d[p1]og</B> has fleas.
p1指针表示IMarkupPointer的位置,尽管p1指在d和o之间,但是这个并不是说这里有任何其他的看不见的文字在文档里面,或者例子里面这个内容已经被修改了。文档里面可以存在任意多个指针,这些指针和文档是独立的,也就是说根本不需要也不会修改文档。
Markup指针被放在了文档内容中间的某个地方,这些地方可以是:1、一个元素开始生效的区域(作用域开始);2、一个元素中止生效的区域;3、文本。因此,Markup指针更像是编辑器里面的脱字符(| ,或者通俗的叫光标,一闪一闪的这个东西)。因为Markup指针自己并不是文档内容,如果他们指向HTML内容中的同样的位置,这样他们也是不能互相区分开的。也就是说,如果两个Markup指针都指到一个地方,要区分哪个是左,哪个是右是不可能的。只能说,他们都指在了内容的同一个地点上。
你可以通过 IMarkupServices::CreateMarkupPointer 方法来创建一个Markup指针。
HRESULT CreateMarkupPointer(
IMarkupPointer **ppPointer
);
定位Markup指针
当一个Markup指针被创建的时候,它将处于一个特殊的状态——未指向状态,意思就是它事实上没指向任何内容。你可以使用这三个方法来把一个Markup指针放到一个Markup上。
IMarkupPointer::MoveAdjacentToElement
IMarkupPointer::MoveToContainer
IMarkupPointer::MoveToPointer
IMarkupPointer::MoveAdjacentToElement方法接收2个参数, 一个IHTMLElement和一个枚举量,指定要放置指针的那个元素的相对偏移。这个枚举量有以下4个值。
HRESULT MoveAdjacentToElement(
IHTMLElement *elementTarget,
ELEMENT_ADJACENCY
);
enum ELEMENT_ADJACENCY {
ELEMENT_ADJ_BeforeBegin
ELEMENT_ADJ_AfterBegin
ELEMENT_ADJ_BeforeEnd
ELEMENT_ADJ_AfterEnd
};
因此,把p1放到b结束前(ELEMENT_ADJ_BeforeEnd)的话,差不多就是这个结果:
My <B>dog[p1]</B> has fleas.
现在考虑如下例子:
a<B>[p1]<I>b</I></B>c
p1现在可以说是放在b刚开始的地方,或者放在i开始之前。这两个描述方式都对,所以Markup指针放置的位置指定方式是多种多样的。
另一个方式来放置一个Markup指针的方式是使用 IMarkupPointer::MoveToContainer 方式。这个方法会把一个IMarkupContainer接口和一个决定指针位置是在IMarkupContainer开始还是结束地方的布尔值常量。
HRESULT MoveToContainer(
IMarkupContainer *containerTarget,
BOOL fAtStart
);
因此,你可以把一个指针放在一个文档的最边缘处,例如
[p1]<HTML><BODY>a<B><I>b</I></B>c</BODY></HTML>[p2]
p1在最左,而p2是最右。第三个方式是使用IMarkupPointer::MoveToPointer把一个指针移动到另一个已经定位过的IMarkupPointer的位置上。
HRESULT MoveToPointer(
IMarkupPointer *pointerTarget
);
通常,IMarkupPointer::MoveToPointer在一个指针用来检查环绕元素时用来记录这个指针指向的位置。
比较指针位置
可以通过IMarkupPointer提供的一组函数来比较两个Markup指针的相对位置,函数列举如下:
HRESULT IsEqualTo(
IMarkupPointer *compareTo,
BOOL *fResult
);
HRESULT IsLeftOf(
IMarkupPointer *compareTo,
BOOL *fResult
);
HRESULT IsLeftOfOrEqualTo(
IMarkupPointer *compareTo,
BOOL *fResult
);
HRESULT IsRightOf(
IMarkupPointer *compareTo,
BOOL *fResult
);
HRESULT IsRightOfOrEqualTo(
IMarkupPointer *compareTo,
BOOL *fResult
);
因此,当你像知道p1是否与p2不等,而且在p2的左边的时候,就可以这么用:
BOOL fResult;
IMarkupPointer * pointer 1, * pointer 2;
..
[p1]->IsLeftOf( pointer2, & fResult );
if (fResult)
{
// [p1] is to the left of pointer2
}
导向指针
当一个IMarkupPointer指针被放置在一个IMarkupContainer中时,你可以使用它来检查环绕内容,并且/或者将它移动到那个内容之外。 IMarkupPointer::Left、 IMarkupPointer::Right两个方法可以做到这个。
HRESULT Left(
BOOL fMove,
MARKUP_CONTEXT_TYPE pContextType,
IHTMLElement **ppElement,
long *plCch,
OLE_CHAR *pch
);
HRESULT Right(
BOOL fMove,
MARKUP_CONTEXT_TYPE pContextType,
IHTMLElement **ppElement,
long *plCch,
OLE_CHAR *pch
);
除了第一个参数之外都是可选的,fMove参数控制着指针是否穿过环绕的内容。如果它的值是FALSE,指针不会移动,这里代表着环绕的内容。如果是TRUE,这里不仅会描述环绕的内容,还会把指针从这个环绕内容上移动过去。
也就是说,如果你想知道一个指针的左边是什么,尽管调用 IMarkupPointer::Left 就可以了。右边也是,换成Right即可。 pContextType参数返回挨着Pointer后面的内容。
以下是可选的内容类型:
CONTEXT_TYPE_None | 指针左边或者右边没有内容,这个仅当指针指向IMarkupContainer最左或者最右的时候会用到。 |
CONTEXT_TYPE_Text | 给定方向上的内容是文本。 |
CONTEXT_TYPE_EnterScope | 给定方向上的元素正在进入一个区域(scope)。也就是说,如果向左看是一个终止tag(带/的tag),向右看是一个起始tag。 |
CONTEXT_TYPE_ExitScope | 在给定方向上,一个元素即将离开一个区域。也即,向左看的时候是一个起始tag,而朝右看是一个终止tag。 |
CONTEXT_TYPE_NoScope | 给定的选区中有一个无区域元素,你不能用IMarkupPointer指向这类元素,例如br。 |
如果ppElement参数是非NULL的话,那么上下文的类型就是EnterScope、ExitScope、NoScope中的一种,ppElement参数会返回进入、退出、无scope的元素。
如果上下文是Text,pCch和pch参数就是有意义的。pCch参数提供这三个主要作用:
- 它限制了IMarkupPointer::Left或者Right会查询的字数。
- 它限制了给出方向上应该有多少文本实际存在。
- 它描述了pch参数会指向多大的缓冲区(如果它指向的内容是非空的话)
pCch参数可以是NULL,或者-1 。这两个值表示 IMarkupPointer::Left 或者 IMarkupPointer::Right应该查询任意数量的文字,直到找到下一个无scope的元素或者找到某个元素的scope位置。
IMarkupPointer::Left 和 IMarkupPointer::Right两个方法提供了遍历文档的功能。要确定IMarkupPointer挡墙指着哪儿,使用如下IMarkupPointer::CurrentScope方法:
HRESULT CurrentScope(
IHTMLElement **ppElementCurrent
);
[p1]Where [p2]<I>do </I>[p3]<B>you <BR>[p4]want</B> to go today[p5]?
比如上面的"Where do you want to go today?"例子, p1使用IMarkupPointer::CurrentScope的话,获取的值是NULL,因为它的左边没有任何未结束的起始tag。 而p4则是<B>
tag。注意br是一个无scope类型的tag。
指针重力
一般地,当一个文档被修改之后,文档中之前的那些指针还是停在操作发生之前的位置,比如下面这个有2个指针插入的文档:
abc[p1]defg[p2]hij
现在文档内容发生了变化,XYZ插入了e和f之间,现在文档的内容如下:
abc[p1]deXYZfg[p2]hij
注意p1和p2还是指向操作前的同样的文本。比如下面的例子:
x[p1]y
现在考虑一下,如果Z插在了x、y中间是什么情况。记住指针并不会成为内容的一部分,因此x、y是互相挨着的。在插入之后,有可能有如下两个情况:
x[p1]Zy
xZ[p1]y
现在就需要有重力这个设定了。比如,通常当内容准确地插入了指针所在的位置的时候,指针的终止区域判定就会编的有歧义。通过引入重力设定,可以消除这种歧义。左重力会让指针定位到新插入的内容的左边,右重力下则是右边。
重力的不仅仅会影响到文本,还会影响到元素的插入,例如:
a[p1,right][p2,left]b
这里,p1有右重力,p2有左重力,如果b的周围插入了一个<B>
标签会怎样?结果是:
a[p2,left]<B>[p1,right]b</B>
注意现在指针是如何从之前的相对位置上转换成现在的样子的。插入B
时这两个指针的位置的移动方向都是有歧义的。
默认的重力是左重力,你可以通过IMarkupPointer接口的如下方法来设置IMarkupPointer的重力值。
enum POINTER_GRAVITY {
POINTER_GRAVITY_Left,
POINTER_GRAVITY_Right
};
HRESULT Gravity(
POINTER_GRAVITY *pGravityOut
);
HRESULT SetGravity(
POINTER_GRAVITY newGravity
);
指针粘滞(cling)
有如下Markup:
[p2]ab[p1]cdxy
现在考虑一下,当之前这个例子中,bc两个字被移动到x、y中间的时候,p1会发生什么?可能答案有两种:
1、 [p2]a[p1]dxbcy
2、 [p2]adxb[p1]cy
这两个例子里面,可以确定的是p2没有受到影响,因为它并不在被操作的部分附近。上面两个结果中,(1)里面的p1并没有IMarkupPointer::Cling, 而(2)则是有设置IMarkupPointer::Cling。 IMarkupPointer::Cling设置的结果导致了当一部分内容移动的时候,这个内容中间被Cling的部分也会跟着移动。不管内容移动到哪儿,有IMarkupPointer::Cling的指针都会在那块内容中。
但是,这个很有可能产生歧义。比如带有IMarkupPointer::Cling的p1:
a[p1]bcxy
如果b被移动到了x、y中间,p1是否应该跟着b走呢?因此,这里就要用到之前说的重力。如果p1有右重力,那么它会跟着b跑,如果是左重力,那么就会跟着它左边的内容,也就是a,而不会跟着b跑。
如果p1所在的内容被删除了,IMarkupPointer::Cling依然会控制指针的目标。比如下面的例子:
ab[p1]cd
如果b、c被删除了,而且p1没有IMarkupPointer::Cling, p1会继续在文档中,夹在还剩下来的,环绕着它的内容里面:
a[p1]d
如果p1有IMarkupPointer::Cling,这个时候p1就会变成未指定位置的状态,就像已经被删除一样。 (p1此时虽然被从文档里面移除removed
了,但是它本身并没有被删除destroy
,所以以后也可以重用。 这个设计理念导致出漏洞的话,也一样会被"重用"。)
ad
IMarkupPointer::Cling可以通过IMarkupPointer::SetCling来设置,IMarkupPointer::Cling来查询。
HRESULT Cling(
BOOL *pClingOut
);
HRESULT SetCling(
BOOL NewCling
);
新建元素
可以通过IMarkupService::CreateElement来创建新元素,
enum ELEMENT_TAG_ID {
TAGTADID_A,
TAGTADID_ACRONYM,
..
TAGTADID_WBR,
TAGTADID_XMP
};
HRESULT CreateElement(
TAG_ID tagID,
OLECHAR *pchAttrs,
IHTMLElement **ppNewElement
);
例如,IMarkupServices::CreateElement ( TAGID_B, "id=anID", & pElement )将会创建一个B
元素,而且IHTMLElement::id的属性会设置为anID,当然,这里的属性项是可选的。在元素建立之后也是可以设置属性的,但是在创建元素时就指定属性的话,会让Internet Explorer处理时有更高的效率。也有一些属性是只能在元素创建时指定的。
还可以通过克隆一个已经存在的元素,使用IMarkupService::Clone即可:
HRESULT CloneElement(
IHTMLElement *pElementCloneElementMe,
IHTMLElement **ppNewElement
);
插入一个元素
通过调用IMarkupServices::InsertElement可以插入一个元素。
HRESULT InsertElement(
IHTMLElement *pElementInsertThis,
IMarkupPointer *pPointerStart,
IMarkupPointer *pPointerFinish
);
pPointerStart描述了元素从哪里开始进入一个Scope,pPointerFinish描述了元素从哪里开始离开Scope。当前正准备插入的元素必须是一个不在
当前文档中的元素,而且两个指针都必须在同一个IMarkupContainer中定位。比如,假如调用IMarkupServices::InsertElement插入一个B
元素,指针如下:
My [pstart]dog[pend] has fleas.
插入的结果将在文档中体现如下:
My [pstart]<B>dog[pend]</B> has fleas.
至于什么新元素可以插入到哪儿,这个倒没有什么严格限制。因此,你甚至可以插入n个BODY
到文档里面,或者插入n个B
到文档的head部分。但是,如果你的文档最终是要用来显示出来的话,这个状态是未定义的,而且会导致Markup Service发生变化。
删除一个元素
删除一个元素并不需要使用Markup 指针。调用IMarkupService::RemoveElement,然后传入要删除的元素就可以了。
HRESULT RemoveElement(
IHTMLElement *pElementRemoveThis
);
要操作的元素必须要在文档里面,操作完成之后,元素就不在文档里了,因此是可以再次被插入的。
注意 要删除一个元素,然后把它插入到同一个位置上,你必须在删除之前把Markup指针插入到紧挨着这个元素区域的开始和结束位置。这个情况下,Markup指针将记录该元素在该Markup里影响到的范围。接下来Markup指针就可以被用来重新插入这个元素。当然,需要确保的是这个指针没有IMarkupPointer::Cling属性,因为它们可能在元素被移除时变成未定位的状态。
插入文本
要向Markup中插入文本,可以使用IMarkupServices::InsertText函数。
HRESULT InsertText(
OLECHAR *pch,
long cch,
IMarkupPointer *pPointerTarget
);
这个函数只接收单单一个IMarkupPointer,然后把text插入到markup里面。Markup指针在插入之后的位置(包括新插入的文本的位置也是)取决于IMarkupPointer的重力属性。 cch参数可以设置为-1, 这个表示这个函数应该认为插入的文本是以NULL终止的。
另外一提,Internet Explorer中的cch大多数是指 count of char的意思。
移除内容
你可以使用IMarkupContainer::Remove来移除IMarkupContainer中一片连续区域。
HRESULT Remove(
IMarkupPointer *pPointerSourceStart,
IMarkupPointer *pPointerSourceFinish
);
这里提供了两个Markup指针,一个指定从哪儿开始删除,另一个指定删除区域的末尾。所有这两个指针中间的文本内容都会被删除,而且,所有完全落入这个区域的Markup都会被删除,任何起始早于Start、终止晚于End的Markup不会被删除,例如:
<------------------- b ------------------->
<--------- i -----------> <---------- u ----------->
a<I>b<B>c[pstart]d<S>e</I>f<U>g</S>h[pend]hi</B>j</U>kl
<----- s ------->
当调用IMarkupServices::Remove之后,结果变成了:
<------------- b ------------->
<------- i --------><------- u -------->
a<I>b<B>c[pstart]</I><U>[pend]hi</B>j</U>kl
注意,现在s元素彻底小时了,i、u还在文档里,尽管它们的tags的一部分在移除区域的中间。元素b包含整个删除区域,因此它也是不受影响的。
替换内容
前两个例子可以用来删除和插入内容,整合这两个操作可以用来替换内容,例如:
int MarkupSvc::RemoveNReplace(
MSHTML::IHTMLDocument2Ptr pDoc2,
_bstr_t bstrinputfrom, _bstr_t bstrinputto)
{
HRESULT hr = S_OK;
//IHTMLDocument2 * pDoc2;
IMarkupServices * pMS;
IMarkupContainer * pMarkup;
IMarkupPointer * pPtr1, * pPtr2;
TCHAR * pstrFrom = _T( bstrinputfrom );
TCHAR * pstrTo = _T( bstrinputto );
pDoc2->QueryInterface( IID_IMarkupContainer, (void **) & pMarkup );
pDoc2->QueryInterface( IID_IMarkupServices, (void **) & pMS );
// need two pointers for marking
pMS->CreateMarkupPointer( & pPtr1 );
// beginning and ending position of text.
pMS->CreateMarkupPointer( & pPtr2 );
//
// Set gravity of this pointer so that when the replacement text
// is inserted it will float to be after it.
//
pPtr1->SetGravity( POINTER_GRAVITY_Right ); // Right gravity set
//
// Start the search at the beginning of the primary container
//
pPtr1->MoveToContainer( pMarkup, TRUE );
for ( ; ; )
{
hr = pPtr1->FindText( (unsigned short *) pstrFrom, 0, pPtr2, NULL );
if (hr == S_FALSE) // did not find the text
break;
// found it, removing.. http://nul.pw
pMS->Remove( pPtr1, pPtr2 );
//inserting new text
pMS->InsertText( (unsigned short *) pstrTo, -1, pPtr1 );
}
if (hr == S_FALSE) return FALSE;
else return(TRUE);
}
移动内容
你可以通过IMarkupServices::Move方法来把一组区域内的内容移动到另一个地方。
HRESULT Move(
IMarkupPointer *pPointerSourceStart,
IMarkupPointer *pPointerSourceFinish,
IMarkupPointer *pPointerTarget
);
IMarkupServices::Move接受3个Markup指针,2个用来指明要移动的原始位置,第三个指定目标地点。范围的影响可以参考IMarkupServices::Remove操作的。在Source区域内的内容将被移动到Target指定的位置。
所有被Source范围包括起来的内容都会原样移动到Target去。也就是说,这些元素的信息都会被保留。在区域外的元素不会受到影响,也不会被弄到目标地址上。但是,和区域部分重叠的内容会被克隆
,它们的IMarkupService::CloneElement会被移动到Target上。因此,之前Move操作的例子中,如果这个区域改为移动的话:
X[pdest]Y
结果会是:
X[pdest]<I'>d<S>e</I'>f<U'>g</S>h</U'>Y
注意,pdest在新插入的移动的内容的左边,这是因为它有左重力。而且还有I'和U'元素,他们是原来的I、U元素的克隆。因为元素只可以存在于一个Markup中,而且必须在一个Markup中影响到一个连续的范围。但是s这个元素却不会被IMarkupService::CloneElement影响到,这是因为s元素在移动时已经被start和end两个指针完全环绕了。
注意 经常在一次移动(或者一次拷贝)之后,你会需要两个指针指向新插入的内容的左边和右边。要实现这个的话,在Move之前创建2个Markup指针,一个设置为左重力,一个设置为右重力,右重力的那个指针会指向移动/复制的内容的右边,左重力的当然是指向左边。
移动操作的目标可以在Source开始和End区域中间。
复制内容
使用IMarkupServices::Copy可以复制一个内容区域。
HRESULT Copy(
IMarkupPointer *SourceStart,
IMarkupPointer *SourceEnd,
IMarkupPointer *Target
);
对目标Markup来说,Copy的影响和Move一样,不会影响到源。
参考资料
以下资料可以提供更多与组件对象模型COM的知识: